3. 安装指南
3.1. 前置要求
软件 |
备注 |
|---|---|
Godot 4.x (4.3+) |
Godot 引擎,编辑器或导出模板均可 |
C++17 编译器 |
MSVC / MinGW (Windows)、Clang (macOS)、 GCC (Linux) |
SCons |
构建系统( |
git |
获取 godot-cpp 子模块 |
3.2. 构建 Sync
Sync 是**单一包**:一个源码目录(OpenSource/Sync/)产出核心静态库
与 GDExtension,无需按包顺序分步构建。
3.2.1. 1. 构建核心静态库并运行逻辑测试
cd OpenSource/Sync
scons # Debug 构建
scons mode=release # Release 构建
python run_tests.py # 逻辑测试(必须全绿)
产物输出到 build/。
小技巧
这一步不需要 godot-cpp。
3.2.2. 2. 构建 GDExtension
首次构建需要 godot-cpp 子模块(4.3 分支绑定):
cd OpenSource/Sync
git submodule add -b 4.3 https://github.com/godotengine/godot-cpp.git
git -C godot-cpp submodule update --init
编译 GDExtension:
scons -f SConstruct.extension target=template_debug platform=windows
scons -f SConstruct.extension target=template_release platform=windows
产物输出到 addons/sync/bin/。
备注
上例用 Windows(platform=windows)。其他平台替换为
linux / macos / android。Android 需要 NDK。
3.3. 平台与目标
Sync 支持以下组合:
平台 |
Debug |
Release |
|---|---|---|
Windows (MSVC/MinGW) |
|
|
Linux (GCC/Clang) |
|
|
macOS (Clang) |
|
|
Android (NDK) |
同上 + |
3.4. 添加到 Godot 项目
复制 addons/ 目录 — 将
OpenSource/Sync/addons/sync/整个 目录复制到你的 Godot 项目根目录下。你的项目结构应类似:
your-project/
├── project.godot
└── addons/
└── sync/ # sync.gdextension + bin/
登记扩展 — 打开一次 Godot 编辑器,让它扫描并登记新扩展。
检查 extension_list.cfg — 确认
.godot/extension_list.cfg中已列出该扩展。如果编辑器未自动写入,手动补行:res://addons/sync/sync.gdextension
3.5. 验证安装
用 headless 模式快速验证:
godot --headless --quit-after 200 --path your-project
如果扩展加载正常且初始化完成,进程会正常退出。出现错误时控制台会打印具体原因。
小技巧
--quit-after N 是兜底措施——如果项目脚本中有 get_tree().quit(),
正常退出不会触达它。如果脚本编译/运行错误导致 quit 不可达,
headless 进程会永久挂死。
3.6. 关于 junction / 符号链接
Sync 的 demo 项目使用**目录联接** (Windows mklink /J )或
符号链接 (Linux/macOS ln -s )将 addons/ 指向构建产物目录。
这避免了重复复制二进制文件。
Windows:在管理员命令行中执行
mklink /J <link> <target>Linux/macOS:
ln -s <target> <link>
警告
Git Bash 的 ln -s 不支持目录符号链接,它会深拷贝整个目录。
请使用原生 cmd / mklink (Windows)或原生 shell(Linux/macOS)。
3.7. 快速验证表
组件 |
验证方法 |
|---|---|
核心静态库 |
|
GDExtension |
启动含 |
demo |
|
接下来,用几分钟上手 Sync 的核心用法。